广播服压测总结

前言 游戏即将上线,本周对广播服进行压力测试,不断调整代码,最终达成了单进程2000人的目标。一些注意事项和大家分享下。 服务端策略 采用集群方式

游戏任务系统的设计(下)

前言 刚水好的一篇博客被VSCode吞了,也是够够的,好吧我重来。 本打算分享一下这周内做的GRpc的简单封装呢,手里没代码,那就先把任务系统了

基于RPC的分布式广播服设计思路

前言 先前设计了一种基于Redis的分布式广播服,实际项目运行一段时间后,有几个问题需要面对 整体依赖Redis整个广播服的压力受限于Redis

提问的智慧-读书笔记

前言 作为一名光荣的程序猿,我们使用不同的开发工具来创建自己的世界。本文主要讲解当我们使用工具出现问题时出现问题时,我们应该如何高效的提问问题

玩家定时器模块的设计与实现

前言 游戏开发中,玩家一些定时刷新的物品、任务,若每个对象都增加一个setTimeout函数,数量就很恐怖了,尤其是玩家数量一多就更废了。本文